2010/01/27

軒轅劍外傳:雲之遙

繼2007年出軒轅劍外傳:漢之雲後,大宇再度推出軒轅劍外傳:雲之遙。
(還記得那時候EG在聖誕節時拿著漢之雲遊戲外殼拍了幾張照留戀呢!)

雲之遙時間設定較漢之雲更早,主角為魏國洛陽少年徐暮雲(徐庶之養子),想當然爾,主角立場以三國鼎立時期的魏國為出發點,正好與漢之雲以蜀國為出發點相反。雲之遙連結上了一些和漢之雲中間的銜接,在玩雲之遙的同時,不禁也會回想起一些漢之雲的劇情。當然,雲之遙主劇情軸並不長,遊戲結束後也仍充滿許多疑問點:像是芝茵、蘭茵當中的謎團、暮雲、朝雲最後的結局為何等等...相信這是許多有關心軒轅劍的玩家們共同的疑問,甚至還有認真的軒轅劍迷分析推理(十分佩服!)玩完雲之遙後,只有一句感言:軒轅劍可以出小說/電影了!!!(握拳)

一開始並不知道雲之遙的主線劇情不長,太久沒有玩RPG,還想說應該就跟以前玩RPG的經驗一樣(劇情樂樂長),於是我的心力主要放在玩遊戲主線上。雖然我還是有將所有的角色都解到,也有玩一些支線劇情和任務,不過最主要的劇情(像是玉澧和淳于桓大夫之中的一段情緣)我沒玩到,後來也沒辦法解了(扼腕)!(OS: 這個任務就交給EG吧 XD)

我對這代的雲之遙有幾點評價:

1. BOSS不好打:不是角色等級太弱打不動的問題,而是這代打BOSS都有經過設計,可能牽涉到屬性相剋的問題,或者是需要「察言觀色」一番才躲得過大魔王的爆氣攻擊(哭哭,還可能因此趴好幾次,一直重打到沒耐性為止,囧)。因此,隊伍可以讓玩家自由配置這點變得很需要,遊戲中總共會有八位隊伍夥伴,一次可以上場四位,隨著不同的魔王可能會有不同的「最適」配置法。(所謂的「最適」也是見仁見智啦)

2. 動畫變得很精緻:除了許多動畫沒有字幕我實在聽不懂角色在說些什麼外(像是舒莞兒說的話我有些就聽不太清楚 → 音量都開超大了~囧),說實在的這代動畫真的很不錯,故事中的3D處理得很好,跑起來也超順的!

3. 雖是3D但是畫面操作實在不能配合視角:很多時候主角仍是橫向在跑動,角色明明是3D,卻沒辦法隨著視角轉動變換畫面實在很可惜,加上跑地城可能會有主動怪(關主),看不到關主在哪實在很驚驚.......(他可能會突然衝出來砍你 Orz) → 我膽子很小啊,不要嚇我 Q口Q (關主是道人的那關,每闖一次就被嚇一次,嗚嗚~)

4. 很有回歸天之痕「友情」fu:玩家一定可以感受到雲之遙從一開始就強調蘭茵、柏喬、暮雲三人之間深厚的情誼,從三人總是一起練劍、埋藏在三松柏下的童年物品,到最後柏喬從軍後,三人仍保持著聯繫,時時刻刻惦記著對方。尤其是暮雲對柏喬的敬重和仰慕,從暮雲總是將「柏喬會怎麼作呢」掛在嘴邊更是看得出暮雲對柏喬深深的牽絆。三人的剪影畫面讓我想到天之痕當中印象最深刻的陳靖仇、小雪、玉兒坐在鯨魚背上唱「三人的時光」的剪影畫面,嗚嗚~觸動到我過往最愛的軒轅劍系列之一。

5. 認真起來的配樂:據說這次還有和F.I.R團長合作,請來了新人陳思涵幫雲之遙現聲錄製原聲帶和遊戲中配樂。好的遊戲真的更需要好的配樂,讓雲之遙的故事更加觸動心弦...

6. 這代個人最愛的角色為:暮雲、玉澧 ← 純粹外貿協會...我覺得暮雲比焉逢帥 >////< 然後玉澧好可愛,是歷屆以來我最能認同的小蘿莉,至少比耶亞希好啊(不是不愛台灣QQ)

嗯,我不太會寫遊戲的心得文,也沒有什麼精闢分析、研究給大家,純粹是身為一名軒轅劍迷的感動和迴響。相信軒轅劍絕對是國產遊戲的一代傳奇,我會永遠支持的!支持國產好遊戲!棒棒~

p.s. 最終大魔王推薦隊伍:暮雲、玉澧、韓龍大哥、淳于桓大夫。→ 各自的功能等EG破關再說明~
如果還有其他的心得再補上,也歡迎有志同道合的軒轅劍玩家們一起分享心得和討論囉!



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